🧠 Baza wiedzy LekcjeRazem
Definicje i teorie — Matematyka
Kluczowe pojęcia z matematyki i fizyki — od podstawówki po maturę. Każda definicja z wyjaśnieniem i przykładem, w jednym kliknięciu.
541 pojęć w tym zestawie
∑ Matematyka: 541
⚡ Fizyka: 221
⚗️ Chemia: 126
∑ Polski: 112
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
∑ Matematyka · Szkoła średnia
Wzory na sinus i cosinus sumy kątów
Definicja:
$\sin(\alpha\pm\beta)=\sin\alpha\cos\beta\pm\cos\alpha\sin\beta$
$\cos(\alpha\pm\beta)=\cos\alpha\cos\beta\mp\sin\alpha\sin\beta$
$\tan(\alpha\pm\beta)=\dfrac{\tan\alpha\pm\tan\beta}{1\mp\tan\alpha\tan\beta}$
$\cos(\alpha\pm\beta)=\cos\alpha\cos\beta\mp\sin\alpha\sin\beta$
$\tan(\alpha\pm\beta)=\dfrac{\tan\alpha\pm\tan\beta}{1\mp\tan\alpha\tan\beta}$
Prosto mówiąc: Sinus sumy to "pierwsze × drugie + drugie × pierwsze" (krzyżowo). Cosinus sumy to "pierwsze × pierwsze − drugie × drugie" (z zamianą znaku).
Zastosowanie:
- Dowód wzorów kąta podwojonego
- Obliczanie wartości trygonometrycznych (np. 75°=45°+30°)
- Analiza sygnałów — interferencja fal
Przykład: $\sin75°=\sin(45°+30°)=\sin45°\cos30°+\cos45°\sin30°=\tfrac{\sqrt2}{2}\cdot\tfrac{\sqrt3}{2}+\tfrac{\sqrt2}{2}\cdot\tfrac{1}{2}=\tfrac{\sqrt6+\sqrt2}{4}$.
⚡ Zapamiętaj: Mnemonika: sin(A+B) = "ss+cc" (sinus·cosinus + cosinus·sinus). Cos(A+B) = "cc−ss". Zwróć uwagę na zmianę znaku przy cos.
Wzory kąta podwojonego i połowionego
Definicja: Kąt podwojony:
$\sin2\alpha=2\sin\alpha\cos\alpha$
$\cos2\alpha=\cos^2\alpha-\sin^2\alpha=1-2\sin^2\alpha=2\cos^2\alpha-1$
Kąt połowiony: $\sin^2\tfrac{\alpha}{2}=\tfrac{1-\cos\alpha}{2}$, $\cos^2\tfrac{\alpha}{2}=\tfrac{1+\cos\alpha}{2}$.
$\sin2\alpha=2\sin\alpha\cos\alpha$
$\cos2\alpha=\cos^2\alpha-\sin^2\alpha=1-2\sin^2\alpha=2\cos^2\alpha-1$
Kąt połowiony: $\sin^2\tfrac{\alpha}{2}=\tfrac{1-\cos\alpha}{2}$, $\cos^2\tfrac{\alpha}{2}=\tfrac{1+\cos\alpha}{2}$.
Prosto mówiąc: Wzory te "podwajają" lub "połowią" kąt. Używane gdy chcesz wyrazić funkcję $2\alpha$ przez funkcje $\alpha$, lub odwrotnie.
Zastosowanie:
- Całkowanie $\sin^2 x$ i $\cos^2 x$
- Optymalizacja kątów w fizyce
- Rozwiązywanie równań trygonometrycznych
Przykład: $\cos2\alpha=1-2\sin^2\alpha$, więc $\sin^2\alpha=\tfrac{1-\cos2\alpha}{2}$. Np. $\int\sin^2x\,dx=\int\tfrac{1-\cos2x}{2}\,dx=\tfrac{x}{2}-\tfrac{\sin2x}{4}+C$.
⚡ Zapamiętaj: $\cos2\alpha$ ma trzy równoważne postacie. Wybierz tę z samym sinus lub samym cosinus w zależności od potrzeby.
Wzory na sumę i iloczyn funkcji trygonometrycznych
Definicja:
$\sin\alpha+\sin\beta=2\sin\tfrac{\alpha+\beta}{2}\cos\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
$\sin\alpha-\sin\beta=2\cos\tfrac{\alpha+\beta}{2}\sin\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
$\cos\alpha+\cos\beta=2\cos\tfrac{\alpha+\beta}{2}\cos\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
$\cos\alpha-\cos\beta=-2\sin\tfrac{\alpha+\beta}{2}\sin\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
$\sin\alpha-\sin\beta=2\cos\tfrac{\alpha+\beta}{2}\sin\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
$\cos\alpha+\cos\beta=2\cos\tfrac{\alpha+\beta}{2}\cos\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
$\cos\alpha-\cos\beta=-2\sin\tfrac{\alpha+\beta}{2}\sin\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
Prosto mówiąc: Sumę sinusów lub cosinusów zamieniasz na iloczyn. Lub odwrotnie — iloczyn na sumę. Przydatne przy całkowaniu i upraszczaniu.
Zastosowanie:
- Interferometria i teoria fal (prawa beatów)
- Całkowanie iloczynów trygonometrycznych
- Upraszczanie wyrażeń w zadaniach
Przykład: $\sin75°+\sin15°=2\sin45°\cos30°=2\cdot\tfrac{\sqrt2}{2}\cdot\tfrac{\sqrt3}{2}=\tfrac{\sqrt6}{2}$.
⚡ Zapamiętaj: Przy całkowaniu $\sin a\cos b$: użyj wzoru iloczynu na sumę: $\sin a\cos b=\tfrac{1}{2}[\sin(a+b)+\sin(a-b)]$.
Nierówności kwadratowe — rozwiązywanie
Definicja: Nierówność kwadratowa to nierówność postaci:
$$ax^2 + bx + c > 0 \quad (\text{lub} <, \geq, \leq), \quad a \neq 0$$
Rozwiązanie zależy od znaku $\Delta = b^2 - 4ac$ i znaku $a$:
- $\Delta < 0$: parabola nie przecina osi $OX$ — rozwiązanie to $\mathbb{R}$ lub $\emptyset$
- $\Delta = 0$: parabola dotyka osi $OX$ w jednym punkcie
- $\Delta > 0$: dwa pierwiastki $x_1 < x_2$ dzielą oś na 3 przedziały
Metoda paraboliczna: Narysuj parabolę ($a > 0$ — otwarta w górę, $a < 0$ — w dół). Sprawdź, gdzie parabola jest "nad" lub "pod" osią $OX$.
Zasada znaku dla $a > 0$, $\Delta > 0$, pierwiastki $x_1 < x_2$:
- $ax^2+bx+c > 0$ dla $x \in (-\infty, x_1) \cup (x_2, +\infty)$ — "na zewnątrz" pierwiastków
- $ax^2+bx+c < 0$ dla $x \in (x_1, x_2)$ — "między" pierwiastkami
Przykład: Rozwiąż $x^2 - 5x + 6 > 0$
- $\Delta = 25 - 24 = 1 > 0$; $x_1 = 2$, $x_2 = 3$
- $a = 1 > 0$: parabola otwarta w górę
- Rozwiązanie: $x \in (-\infty, 2) \cup (3, +\infty)$
⚡ Zapamiętaj: Dla $a > 0$ nierówność $ax^2+bx+c < 0$ jest spełniona MIĘDZY pierwiastkami (przedział), a $> 0$ NA ZEWNĄTRZ pierwiastków (dwa pół-proste). Rysunek paraboliczny rozwieje wątpliwości.
Twierdzenie sinusów i cosinusów
Definicja: W trójkącie o bokach $a,b,c$ i kątach $\alpha,\beta,\gamma$:
Twierdzenie sinusów: $\dfrac{a}{\sin\alpha}=\dfrac{b}{\sin\beta}=\dfrac{c}{\sin\gamma}=2R$
Twierdzenie cosinusów: $c^2=a^2+b^2-2ab\cos\gamma$
Twierdzenie sinusów: $\dfrac{a}{\sin\alpha}=\dfrac{b}{\sin\beta}=\dfrac{c}{\sin\gamma}=2R$
Twierdzenie cosinusów: $c^2=a^2+b^2-2ab\cos\gamma$
Prosto mówiąc: Twierdzenie cosinusów to uogólnienie Pitagorasa (dla kąta prostego $\cos90°=0$). Sinus: gdy znasz 2 kąty i bok, lub 2 boki i kąt naprzeciwległy.
Zastosowanie:
- Wyznaczanie boków i kątów trójkąta dowolnego
- Nawigacja i kartografia
- Geometria przestrzenna
Przykład: Trójkąt: $a=5$, $b=7$, $\gamma=60°$. $c^2=25+49-2\cdot5\cdot7\cdot\tfrac{1}{2}=74-35=39$. $c=\sqrt{39}\approx6{,}24$.
⚡ Zapamiętaj: Twierdzenie cosinusów: $c^2=a^2+b^2-2ab\cos C$ (kąt między $a$ i $b$ jest naprzeciwko $c$). Dla kąta prostego: $-2ab\cos90°=0$ → Pitagoras.
Funkcje trygonometryczne — wykresy i okresy
Definicja: Okresy: $\sin$ i $\cos$: $T=2\pi$; $\tan$ i $\cot$: $T=\pi$. Amplituda $A$: $y=A\sin(\omega x+\varphi)$, $A=|A|$. Pulsacja $\omega$: $T=\tfrac{2\pi}{\omega}$. Przesunięcie fazowe $\varphi$: przesuwa wykres o $-\tfrac{\varphi}{\omega}$ w poziomie.
Prosto mówiąc: $y=3\sin(2x+\tfrac{\pi}{4})$: amplituda 3 (wysokość "fali"), okres $T=\pi$ (co ile się powtarza), przesunięcie $-\tfrac{\pi}{8}$ w lewo.
Zastosowanie:
- Prąd zmienny (AC): $U=U_0\sin(\omega t+\varphi)$
- Fale dźwiękowe i elektromagnetyczne
- Drgania mechaniczne
Przykład: $y=2\cos(3x-\pi)$: amplituda 2, $\omega=3$, $T=\tfrac{2\pi}{3}$, przesunięcie $\tfrac{\pi}{3}$ w prawo. Maks. = 2, min. = −2.
⚡ Zapamiętaj: $T=\tfrac{2\pi}{\omega}$. Amplituda = $|A|$. Przesunięcie $-\tfrac{\varphi}{\omega}$ (minus! bo to "w prawo" gdy $\varphi>0$... sprawdź zawsze).
Pole trójkąta — wzory trygonometryczne
Definicja: Pole trójkąta: $P=\tfrac{1}{2}ab\sin\gamma$ (dwa boki i kąt między nimi). Wzór Herona: $P=\sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)}$, gdzie $s=\tfrac{a+b+c}{2}$. Związek z promieniem okręgu opisanego: $P=\tfrac{abc}{4R}$.
Prosto mówiąc: Znając dwa boki i kąt między nimi możesz obliczyć pole bez wyznaczania wysokości. $\tfrac{1}{2}ab\sin\gamma$ — to szybki wzór.
Zastosowanie:
- Obliczanie pól trójkątów w geometrii analitycznej
- Geodezja — pole działki ze współrzędnych
- Zastosowania w nawigacji i miernictwie
Przykład: Trójkąt: $a=6$, $b=8$, $\gamma=30°$. $P=\tfrac{1}{2}\cdot6\cdot8\cdot\sin30°=\tfrac{1}{2}\cdot48\cdot\tfrac{1}{2}=12$. Heron: $s=\tfrac{6+8+c}{2}$ (potrzebne $c$ z tw. cosinusów).
⚡ Zapamiętaj: Wzór $P=\tfrac{1}{2}ab\sin C$ działa dla DOWOLNEGO trójkąta. Jest uogólnieniem $P=\tfrac{1}{2}\cdot\text{podstawa}\cdot\text{wysokość}$, bo $h_b=a\sin C$.
Wielokąty wpisane i opisane na okręgu
Definicja: Okrąg opisany: zawiera wszystkie wierzchołki wielokąta, promień $R$. Okrąg wpisany: styczny do wszystkich boków, promień $r$. Dla trójkąta: $R=\tfrac{abc}{4P}$, $r=\tfrac{P}{s}$ (gdzie $P$ = pole, $s$ = połówka obwodu).
Prosto mówiąc: Okrąg opisany "ogarnia" wielokąt z zewnątrz. Okrąg wpisany jest "wtłoczony" do środka i dotyka każdego boku.
Zastosowanie:
- Obliczanie promieni okręgów w zadaniach
- Geometria przestrzenna (bry ły wpisane)
- Inżynieria (koła zębate, oprawy)
Przykład: Trójkąt prostokątny o bokach 3,4,5. Pole $P=6$, $s=6$. $r=\tfrac{6}{6}=1$. $R=\tfrac{3\cdot4\cdot5}{4\cdot6}=\tfrac{60}{24}=2{,}5$ (= połowa przeciwprostokątnej).
⚡ Zapamiętaj: Dla trójkąta prostokątnego: $R=\tfrac{c}{2}$ (połowa przeciwprostokątnej — twierdzenie Talesa). $r=\tfrac{a+b-c}{2}=s-c$.
Stereometria — kąty między prostymi i płaszczyznami
Definicja: Kąt między prostymi w przestrzeni to kąt ostry między nimi (lub ich równoległymi) w przesunięciu do wspólnego punktu. Kąt między prostą a płaszczyzną: kąt między prostą a jej rzutem prostopadłym na płaszczyznę.
Prosto mówiąc: W przestrzeni 3D obliczasz kąty rzutując na odpowiednie przekroje i korzystając z trygonometrii. Trójkąt prostokątny pojawia się przy wyznaczaniu kąta.
Zastosowanie:
- Geometria graniastosłupów i ostrosłupów
- Nachylenie dachu (kąt krokwi z poziomem)
- Grafika 3D i CAD
Przykład: Sześcian o krawędzi 1. Kąt przekątnej ściany z przekątną przestrzenną: $\tan\alpha=\tfrac{1}{\sqrt2}$, $\alpha=\arctan\tfrac{1}{\sqrt2}\approx35{,}3°$.
⚡ Zapamiętaj: W stereometrii szukasz zawsze trójkąta prostokątnego. Wyznacz odpowiednią wysokość lub rzut, a potem stosuj trygonometrię 2D.
Całka nieoznaczona — definicja i wzory podstawowe
Definicja: Funkcja $F$ jest antypochodnową (pierwotną) $f$ na przedziale $I$, jeśli $F'(x) = f(x)$ dla każdego $x \in I$.
Całka nieoznaczona: $\int f(x)\,dx = F(x) + C$, gdzie $C$ — stała całkowania.
Każda ciągła funkcja ma antypochodnę (nieskończenie wiele — różnią się o stałą).
Całka nieoznaczona: $\int f(x)\,dx = F(x) + C$, gdzie $C$ — stała całkowania.
Każda ciągła funkcja ma antypochodnę (nieskończenie wiele — różnią się o stałą).
Podstawowe wzory:
- $\int x^n\,dx = \dfrac{x^{n+1}}{n+1} + C$ ($n \neq -1$)
- $\int \dfrac{1}{x}\,dx = \ln|x| + C$
- $\int e^x\,dx = e^x + C$
- $\int \sin x\,dx = -\cos x + C$; $\int \cos x\,dx = \sin x + C$
- $\int [f(x)+g(x)]\,dx = \int f + \int g$; $\int cf\,dx = c\int f\,dx$
Przykład: Oblicz $\int (3x^2 - 2x + 5)\,dx$.
$$= 3\cdot\frac{x^3}{3} - 2\cdot\frac{x^2}{2} + 5x + C = x^3 - x^2 + 5x + C$$
⚡ Zapamiętaj: Zawsze dodawaj $+C$! Całkowanie jest operacją odwrotną do różniczkowania — sprawdź wynik różniczkując: $(x^3-x^2+5x+C)' = 3x^2-2x+5$ ✓.
Liczby zespolone a trygonometria — wzór Eulera
Definicja: Wzór Eulera: $e^{i\varphi}=\cos\varphi+i\sin\varphi$. Postać trygonometryczna liczby zespolonej: $z=r(\cos\varphi+i\sin\varphi)=re^{i\varphi}$, gdzie $r=|z|$ i $\varphi=\arg(z)$. Wzór de Moivre'a: $z^n=r^n(\cos n\varphi+i\sin n\varphi)$.
Prosto mówiąc: Liczba zespolona to punkt na płaszczyźnie. Można ją opisać odległością od 0 ($r$) i kątem ($\varphi$). Mnożenie w tej postaci = mnożenie modułów i dodawanie kątów.
Zastosowanie:
- Elektrotechnika (impedancja AC)
- Obliczanie $n$-tych pierwiastków liczby
- Transformata Fouriera
Przykład: $z=1+i$: $r=\sqrt{2}$, $\varphi=\tfrac{\pi}{4}$. $z^4=(\sqrt2)^4(\cos\pi+i\sin\pi)=4\cdot(-1+0)=-4$. Sprawdzenie: $(1+i)^2=2i$, $(2i)^2=-4$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Wzór Eulera: $e^{i\pi}+1=0$ — "najpiękniejszy wzór matematyki". Łączy $e, i, \pi, 1, 0$. Wynika z $e^{i\pi}=\cos\pi+i\sin\pi=-1$.
Wektory — działania i iloczyn skalarny
Wektor $\vec{v} = [v_x, v_y]$ — obiekt o długości (module) i kierunku.
Moduł: $|\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}$.
Dodawanie: $\vec{u}+\vec{v} = [u_x+v_x, u_y+v_y]$ (reguła trójkąta / równoległoboku).
Mnożenie przez skalar: $k\vec{v} = [kv_x, kv_y]$.
Moduł: $|\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}$.
Dodawanie: $\vec{u}+\vec{v} = [u_x+v_x, u_y+v_y]$ (reguła trójkąta / równoległoboku).
Mnożenie przez skalar: $k\vec{v} = [kv_x, kv_y]$.
Iloczyn skalarny:
$$\vec{u}\cdot\vec{v} = u_xv_x + u_yv_y = |\vec{u}|\cdot|\vec{v}|\cdot\cos\varphi$$
Gdzie $\varphi$ — kąt między wektorami.
Prostopadłość: $\vec{u} \perp \vec{v} \Leftrightarrow \vec{u}\cdot\vec{v} = 0$.
Równoległość: $\vec{u} \parallel \vec{v} \Leftrightarrow \vec{u} = k\vec{v}$ dla pewnego $k$.
Prostopadłość: $\vec{u} \perp \vec{v} \Leftrightarrow \vec{u}\cdot\vec{v} = 0$.
Równoległość: $\vec{u} \parallel \vec{v} \Leftrightarrow \vec{u} = k\vec{v}$ dla pewnego $k$.
Przykład: $\vec{u}=[3,4]$, $\vec{v}=[1,-2]$. Oblicz kąt między nimi.
- $\vec{u}\cdot\vec{v} = 3\cdot1+4\cdot(-2) = 3-8 = -5$
- $|\vec{u}|=5$, $|\vec{v}|=\sqrt{5}$
- $\cos\varphi = \dfrac{-5}{5\sqrt{5}} = \dfrac{-1}{\sqrt{5}}$; $\varphi \approx 116{,}6°$
⚡ Zapamiętaj: Iloczyn skalarny to "miara nakładania się" dwóch wektorów. $\vec{u}\cdot\vec{v}>0$ — kąt ostry; $=0$ — prostopadłe; $<0$ — kąt rozwarty. Zastosowania: rzut prostopadły, praca sił, optyka.
Prosta na płaszczyźnie — wszystkie postaci równania
Definicja: Prosta w $\mathbb{R}^2$:
• Ogólna: $Ax+By+C=0$
• Kierunkowa: $y=ax+b$ (gdzie $a$ = nachylenie, $b$ = wyraz wolny)
• Odcinkowa: $\tfrac{x}{p}+\tfrac{y}{q}=1$ (odcinki na osiach $p$ i $q$)
• Normalna: $\vec{n}\cdot(\vec{r}-\vec{r}_0)=0$
• Ogólna: $Ax+By+C=0$
• Kierunkowa: $y=ax+b$ (gdzie $a$ = nachylenie, $b$ = wyraz wolny)
• Odcinkowa: $\tfrac{x}{p}+\tfrac{y}{q}=1$ (odcinki na osiach $p$ i $q$)
• Normalna: $\vec{n}\cdot(\vec{r}-\vec{r}_0)=0$
Prosto mówiąc: Ta sama prosta, różne "twarze". Kierunkowa: widzisz nachylenie i przecięcie z osią $y$. Ogólna: najogólniejsza, obejmuje proste pionowe. Odcinkowa: widzisz przecięcia z osiami.
Zastosowanie:
- Wyznaczanie równania prostej z danych warunków
- Geometria analityczna — przecięcia, równoległość, prostopadłość
- Interpolacja liniowa
Przykład: Prosta przez $(2,1)$ i $(4,5)$: nachylenie $a=\tfrac{5-1}{4-2}=2$. Równanie: $y-1=2(x-2)$, $y=2x-3$. Ogólna: $2x-y-3=0$.
⚡ Zapamiętaj: Nachylenie = $\tan\alpha$ (kąt z osią $x$). Proste prostopadłe: $a_1\cdot a_2=-1$. Równoległe: $a_1=a_2$, $b_1\neq b_2$.
Okrąg — równanie i własności analityczne
Definicja: Okrąg o środku $S=(a,b)$ i promieniu $r$: $$(x-a)^2+(y-b)^2=r^2$$ Postać ogólna: $x^2+y^2+Dx+Ey+F=0$, środek $(-\tfrac{D}{2},-\tfrac{E}{2})$, $r=\sqrt{\tfrac{D^2+E^2}{4}-F}$.
Prosto mówiąc: Okrąg to zbiór punktów równoodległych od środka. Równanie mówi: "kwadrat odległości od środka = $r^2$".
Zastosowanie:
- Wyznaczanie równania okręgu z trzech punktów
- Przecięcia okręgu z prostą
- Styczna do okręgu z punktu
Przykład: Okrąg $S=(3,-1)$, $r=4$: $(x-3)^2+(y+1)^2=16$. Rozwinięcie: $x^2-6x+9+y^2+2y+1=16$, $x^2+y^2-6x+2y-6=0$.
⚡ Zapamiętaj: Przy postaci ogólnej — uzupełnij do pełnych kwadratów, aby odczytać środek i promień. $D^2+E^2-4F$ musi być $>0$ (inaczej to nie okrąg).
Odległość punktu od prostej
Definicja: Odległość punktu $P=(x_0,y_0)$ od prostej $Ax+By+C=0$: $$d=\frac{|Ax_0+By_0+C|}{\sqrt{A^2+B^2}}$$
Prosto mówiąc: Podstaw współrzędne punktu do równania prostej, weź wartość bezwzględną i podziel przez "długość normalnej" $\sqrt{A^2+B^2}$.
Zastosowanie:
- Sprawdzanie czy punkt leży na prostej ($d=0$)
- Wyznaczanie stycznej do okręgu
- Wysokość trójkąta (odległość wierzchołka od podstawy)
Przykład: Prosta $3x-4y+5=0$, punkt $P=(1,2)$. $d=\tfrac{|3\cdot1-4\cdot2+5|}{\sqrt{9+16}}=\tfrac{|3-8+5|}{5}=\tfrac{0}{5}=0$. Punkt leży na prostej!
⚡ Zapamiętaj: Wzór działa tylko dla postaci ogólnej $Ax+By+C=0$. Najpierw sprowadź równanie prostej do tej postaci.
Elipsa — definicja i równanie kanoniczne
Definicja: Elipsa to zbiór punktów, dla których suma odległości od dwóch ognisk $F_1, F_2$ jest stała = $2a$. Równanie kanoniczne: $$\frac{x^2}{a^2}+\frac{y^2}{b^2}=1$$ gdzie $a>b>0$, $c=\sqrt{a^2-b^2}$ (odległość ogniska od środka), mimośród $e=\tfrac{c}{a}\in(0,1)$.
Prosto mówiąc: Elipsa to "spłaszczone koło". Ogniska to dwa punkty wewnątrz; suma odległości z każdego punktu elipsy do obu ognisk jest taka sama.
Zastosowanie:
- Orbity planet (prawo Keplera)
- Sale szeptów (akustyczna elipsa)
- Anteny paraboliczne (przekrój)
Przykład: $\tfrac{x^2}{25}+\tfrac{y^2}{9}=1$: $a=5$, $b=3$, $c=\sqrt{25-9}=4$. Ogniska: $(\pm4,0)$. Mimośród: $e=\tfrac{4}{5}=0{,}8$.
⚡ Zapamiętaj: $a>b$: wieksza oś pozioma (ogniska na osi $x$). $b>a$: większa oś pionowa. Koło: $a=b$ (mimośród 0).
Całka oznaczona — pole pod krzywą
Twierdzenie Newtona–Leibniza:
$$\int_a^b f(x)\,dx = F(b) - F(a) = \Big[F(x)\Big]_a^b$$
gdzie $F$ jest dowolną antypochodnią $f$ na $[a,b]$.
Interpretacja geometryczna: Dla $f(x) \geq 0$ na $[a,b]$: całka = pole powierzchni między wykresem $f$ a osią $OX$ (między $x=a$ i $x=b$).
Interpretacja geometryczna: Dla $f(x) \geq 0$ na $[a,b]$: całka = pole powierzchni między wykresem $f$ a osią $OX$ (między $x=a$ i $x=b$).
Prosto mówiąc: Całka oznaczona to "zaawansowane pole" — działa nawet dla krzywoliniowych granic. Fizycznie: $\int_a^b v(t)\,dt$ = droga przebyta między chwilami $a$ i $b$.
Własności:
- $\int_a^b f + \int_b^c f = \int_a^c f$ (addytywność)
- $\int_a^a f = 0$; $\int_a^b f = -\int_b^a f$
- Pole między krzywymi $f$ i $g$ ($f \geq g$): $P = \int_a^b [f(x)-g(x)]\,dx$
Przykład: Oblicz $\int_1^3 (x^2 + 1)\,dx$.
$$\left[\frac{x^3}{3}+x\right]_1^3 = \left(\frac{27}{3}+3\right)-\left(\frac{1}{3}+1\right) = 12 - \frac{4}{3} = \frac{32}{3}$$
⚡ Zapamiętaj: Jeśli $f$ przyjmuje wartości ujemne, całka oznaczona to ALGEBRAICZNE pole (poniżej osi ujemne). Pole geometryczne: $\int_a^b |f(x)|\,dx$ — podziel całkę w miejscach zerowych $f$.
Parabola — definicja i własności
Definicja: Parabola to zbiór punktów równoodległych od ogniska $F$ i prostej kierunkowej $l$. Równanie kanoniczne: $y^2=2px$ (oś pozioma) lub $x^2=2py$ (oś pionowa). Ognisko: $(\tfrac{p}{2},0)$, prosta kierunkowa: $x=-\tfrac{p}{2}$.
Prosto mówiąc: Parabola: każdy jej punkt jest tak samo daleko od ogniska jak od prostej kierunkowej. To właśnie powoduje "skupianie" promieni (anteny, reflektory).
Zastosowanie:
- Anteny paraboliczne — skupianie sygnału
- Reflektory samochodowe i latarki
- Tor rzutu ukośnego
Przykład: $y^2=8x$: $2p=8$, $p=4$. Ognisko $F=(2,0)$, prosta kierunkowa $x=-2$. Punkt $(2,4)$: odl. od $F$: $\sqrt{0+16}=4$. Odl. od $x=-2$: $2-(-2)=4$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Parabola jako wykres $y=ax^2+bx+c$ to szczególny przypadek. Antena paraboliczna działa bo każda "odbita" od ogniska fala dochodzi do prostej kierunkowej równocześnie.
Hiperbola — definicja i asymptoty
Definicja: Hiperbola: zbiór punktów, dla których różnica odległości od dwóch ognisk jest stała = $2a$. Równanie: $\tfrac{x^2}{a^2}-\tfrac{y^2}{b^2}=1$. Asymptoty: $y=\pm\tfrac{b}{a}x$. Mimośród $e=\tfrac{c}{a}>1$, $c=\sqrt{a^2+b^2}$.
Prosto mówiąc: Hiperbola to dwie "gałęzie", zbliżające się do asymptot. Różni się od elipsy tym, że mamy RÓŻNICĘ (nie sumę) odległości od ognisk.
Zastosowanie:
- Nawigacja LORAN (różnice odległości od nadajników)
- Optyka — pewne soczewki i zwierciadła
- Termodynamika — izoterma gazu doskonałego ($pV=\text{const}$)
Przykład: $\tfrac{x^2}{9}-\tfrac{y^2}{16}=1$: $a=3$, $b=4$, $c=5$. Ogniska $(\pm5,0)$. Asymptoty: $y=\pm\tfrac{4}{3}x$.
⚡ Zapamiętaj: Asymptoty hiperboli: $y=\pm\tfrac{b}{a}x$ — odczytaj wprost ze wzoru (iloraz mianowników pod pierwiastkiem). Hiperbola nigdy nie przecina asymptot.
Wektory w układzie współrzędnych — działania
Definicja: Wektor $\vec{v}=[v_x,v_y]$. Działania: dodawanie $[a_x+b_x,a_y+b_y]$, skalowanie $k\vec{v}=[kv_x,kv_y]$, długość $|\vec{v}|=\sqrt{v_x^2+v_y^2}$, iloczyn skalarny $\vec{a}\cdot\vec{b}=a_xb_x+a_yb_y=|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta$.
Prosto mówiąc: Wektor = strzałka z długością i kierunkiem. Dodajesz je "koniec do końca". Iloczyn skalarny = zero gdy prostopadłe.
Zastosowanie:
- Fizyka: siły, prędkości, przyspieszenia
- Geometria: wyznaczanie kątów, równania prostych
- Grafika komputerowa: transformacje
Przykład: $\vec{a}=[3,4]$, $\vec{b}=[1,-2]$. Suma: $[4,2]$. Iloczyn skalarny: $3\cdot1+4\cdot(-2)=-5$. Kąt: $\cos\theta=\tfrac{-5}{5\cdot\sqrt5}=-\tfrac{1}{\sqrt5}$.
⚡ Zapamiętaj: Iloczyn skalarny = 0 ⟺ wektory prostopadłe. Iloczyn skalarny > 0 ⟺ kąt ostry. < 0 ⟺ kąt rozwarty.
Geometria analityczna w przestrzeni — proste i płaszczyzny
Definicja: Płaszczyzna: $Ax+By+Cz+D=0$, wektor normalny $\vec{n}=[A,B,C]$. Prosta w przestrzeni: parametrycznie $\vec{r}=\vec{r}_0+t\vec{d}$ lub przez dwa punkty. Odległość punktu od płaszczyzny: $d=\tfrac{|Ax_0+By_0+Cz_0+D|}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}$.
Prosto mówiąc: Płaszczyzna w 3D = "deska". Opisujesz ją wektorem prostopadłym (normalnym) i punktem na niej. Analogia do prostej 2D: $Ax+By+C=0$ → $Ax+By+Cz+D=0$.
Zastosowanie:
- Grafika 3D i CAD
- Fizyka (fale płaskie)
- Robotyka (orientacja ramienia)
Przykład: Płaszczyzna przez $(1,0,0)$, $(0,2,0)$, $(0,0,3)$: $\tfrac{x}{1}+\tfrac{y}{2}+\tfrac{z}{3}=1$, czyli $6x+3y+2z-6=0$. Wektor normalny: $[6,3,2]$.
⚡ Zapamiętaj: Dwie płaszczyzny równoległe: normalne proporcjonalne. Prostopadłe: normalne prostopadłe ($\vec{n_1}\cdot\vec{n_2}=0$). Kąt między płaszczyznami = kąt między normalnym.
Przekształcenia afiniczne — macierzowe ujęcie
Definicja: Przekształcenie afiniczne: $\vec{x}\'=A\vec{x}+\vec{b}$, gdzie $A$ to macierz $2\times2$, $\vec{b}$ — wektor przesunięcia. Obrót o kąt $\theta$: $A=\begin{pmatrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{pmatrix}$. Skalowanie: $A=\begin{pmatrix}s_x&0\\0&s_y\end{pmatrix}$.
Prosto mówiąc: Obracanie, skalowanie, ścinanie punktów płaszczyzny można opisać przez mnożenie macierzowe. Grafika komputerowa używa tego nieustannie.
Zastosowanie:
- Grafika 2D i 3D (transformacje obiektów)
- Robotyka (kinematyka ramion)
- Przetwarzanie obrazów (obrót, skalowanie)
Przykład: Obrót punktu $(1,0)$ o $90°$: $\begin{pmatrix}0&-1\\1&0\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1\\0\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}0\\1\end{pmatrix}$. Punkt $(1,0)$ stał się $(0,1)$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Wyznacznik macierzy obrotu = 1 (zachowuje pole). Wyznacznik macierzy skalowania = $s_x\cdot s_y$ (współczynnik zmiany pola).
Liczby zespolone — definicja i działania
Definicja: Liczba zespolona $z = a + bi$, gdzie $a, b \in \mathbb{R}$, $i^2 = -1$ (jednostka urojona).
$\text{Re}(z) = a$ — część rzeczywista; $\text{Im}(z) = b$ — część urojona.
Moduł: $|z| = \sqrt{a^2+b^2}$. Sprzężona: $\bar{z} = a-bi$.
$\text{Re}(z) = a$ — część rzeczywista; $\text{Im}(z) = b$ — część urojona.
Moduł: $|z| = \sqrt{a^2+b^2}$. Sprzężona: $\bar{z} = a-bi$.
Prosto mówiąc: Liczby zespolone rozszerzają liczby rzeczywiste tak, by równanie $x^2=-1$ miało rozwiązanie. Na płaszczyźnie zespolonej punkt $(a,b)$ odpowiada $a+bi$ — oś pozioma to "prawdziwa", pionowa to "urojona".
Działania:
Wzór de Moivre'a: $z^n = r^n(\cos n\varphi + i\sin n\varphi)$
- Dodawanie: $(a+bi)+(c+di) = (a+c)+(b+d)i$
- Mnożenie: $(a+bi)(c+di) = (ac-bd)+(ad+bc)i$
- Dzielenie: $\dfrac{a+bi}{c+di} = \dfrac{(a+bi)(c-di)}{c^2+d^2}$ (mnożenie przez sprzężoną)
Wzór de Moivre'a: $z^n = r^n(\cos n\varphi + i\sin n\varphi)$
Przykład: Oblicz $(2+3i)(1-i)$.
$$= 2\cdot1 + 2\cdot(-i) + 3i\cdot1 + 3i\cdot(-i) = 2-2i+3i-3i^2 = 2+i+3 = 5+i$$
⚡ Zapamiętaj: $i^1=i$, $i^2=-1$, $i^3=-i$, $i^4=1$ — cykl czwórkowy. Każde wielomianowe równanie stopnia $n$ ma dokładnie $n$ pierwiastków w $\mathbb{C}$ (twierdzenie zasadnicze algebry).
Środek i podział odcinka w stosunku
Definicja: Punkt dzielący odcinek $AB$ w stosunku $m:n$ (od $A$): $$P=\frac{n\cdot A+m\cdot B}{m+n}$$ Środek odcinka ($m=n=1$): $P=\tfrac{A+B}{2}$.
Prosto mówiąc: Środek = średnia arytmetyczna współrzędnych. Podział w stosunku $m:n$: ważona średnia z wagami $n$ dla $A$ i $m$ dla $B$ (uwaga na kolejność!).
Zastosowanie:
- Środek odcinka (środek ciężkości pary punktów)
- Środek ciężkości trójkąta (przecięcie środkowych)
- Interpolacja współrzędnych
Przykład: $A=(1,2)$, $B=(7,8)$, stosunek $1:2$ (od $A$). $P=\tfrac{2\cdot(1,2)+1\cdot(7,8)}{3}=\tfrac{(2+7,4+8)}{3}=\tfrac{(9,12)}{3}=(3,4)$.
⚡ Zapamiętaj: Środek ciężkości trójkąta o wierzchołkach $A,B,C$: $G=\tfrac{A+B+C}{3}$ (średnia arytmetyczna współrzędnych).
Strona 4 z 23 · 541 wyników
Zacznij dziś
Pierwszy miesiąc za 0 zł.
Bez zobowiązań. Rezygnujesz, kiedy chcesz.
Załóż konto w 2 minuty. Opłaty pojawiają się dopiero po zalogowaniu i wyborze planu. Możesz zawiesić, zmienić lub anulować plan w każdej chwili. Dołącz do ponad 600 korepetytorów którzy już pracują mądrzej.